LE CODEUR ESPION DE GUILLAUME Version 1.3

Réalisé par Guillaume Weber weberg@esiee.fr
Chef Scout à la troupe St Clothilde, Groupe de MEAUX
Pour le camp 2001 des Scout(e)s
Guillaume WEBER

Merci de télécharger mon programme, réalisé dans le cadre de notre camp 2001 sur le thème de l'espionnage. sommaire
  1. Démarrage
  2. Codage
  3. Décodage
  4. Sortie
  5. Options cachées
  6. PROBLEMES

1 Démarrage

Ce programme est prévu pour être utilisé pour des jeunes, son utilisation en est donc assez simple.
Avant de commencer, préparez le message que vous voulez coder en l'écrivant dans un format Texte (pour créer un document texte sous windows 95/98 , faites Démarrer / Programme / Accessoires / Bloc-notes).
Quand vous le tapez, utilisez uniquement des minuscules, mais aussi aucun chiffre (désolé peut être pour une prochaine version).
Enregistrez alors votre texte dans le même repertoire que le programme et lancez l'application.
Quand vous êtes entrez dans le programme, vous avez l'écran ci contre :
Vous avez comme choix
  1. pour aller au menu code
  2. pour le menu décode
  3. pour quitter
Entrez votre choix et tapez entrer.
Dans les deux menus vous avez alors les propositions suivantes :


Vous aurez alors cinq types de codage :
  • numérique : K=6 et K=7
  • décalage : C=D, C=E et A=K
Comme pour le menu précédent, tapez votre choix puis entrer.




2 Codage

Quand vous êtes dans le menu code, choisissez le type de codage que vous voulez faire.
On vous demande de nom du fichier à coder, entrez le sans oublier de mettre " .txt " a la fin (ex : si votre fichier s'appelle scout, entrez " scout.txt ").
S'affiche alors votre fichier codé, et on vous demande alors si vous voulez sauvegarder.
Comme pour à l'ouverture du fichier, n'oubliez pas le ".txt " en entrant le nom du fichier de sauvegarde.




3 Décodage

Quand vous êtes dans le menu décode, choisissez le type de décodage que vous voulez faire.
On vous demande de nom du fichier à décoder, entrez le sans oublier de mettre " .txt " a la fin (ex : si votre fichier s'appelle scout, entrez " scout.txt ").
S'affiche alors votre fichier décodé, et on vous demande alors si vous voulez sauvegarder.
Comme précédemment, n'oubliez pas le ".txt " en entrant le nom du fichier de sauvegarde.



4 Sortie du programme

A chaque menu, vous avez la posibilité de sortir du programme, entrez simplement le choix correspondant et tapez entrer; La un petit message vous annonce que tout document non sauvé serras détruit, avec un encouragement et le nom du jeune entré en début de programme.


5 Options cachées

Au premier menu, entrez comme choix " 1803 ".Vous êtes entré dans un codeur multiple. Celui ci vous permet d'utiliser tous les type de combinaisons à deux lettres ou à une lettre et un chiffre. Le fonctionnement est équivalent au fonctionnements expliqués précédemment. La différence est que l'on vous demandera les deux lettres clef pour le codage lettre, et la lettre clef et le chiffre clef dans le cas d'un codage chiffre. La sauvegarde s'effectue toujours de la même façon.


PROBLEMES Si quand vous chargez votre fichier à coder et que le programme s'arrête,
c'est que vous n'avez pas tapez le bon nom de fichier, ou que n'avez pas pris le bon choix de décodage (numérique à la place de décalage).
Si vous avez un autre problème, c'est que je n'avais pas vue de BUG.
Merci alors de m'envoyer un mail pour m'en faire profiter lors d'un autre développement de ce programme.



Amusez vous bien, vos scouts aussi.
Salut scout.

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